Sklep zamkniety. Nie mozna skladac zamowien. Za utrudnienia przepraszamy.

Spis treści


O Autorze (9)

Wstęp (11)

    • Cele i filozofia tej książki (12)
  • Przykładowe pliki (13)
  • Co powinieneś wiedzieć (14)
    • Narzędzie Movie Explorer (15)
    • Obszar roboczy (16)
    • Ustawienia Flasha (16)
  • Wydawca oryginału (17)
  • Konwencje stosowane w książce (17)
  • Platformy PC i Macintosh (18)

Rozdział 1. Pierwsze kroki (19)

  • Zdarzenia i ich wykrywanie (19)
    • Zdarzenia we Flashu (20)
    • Zdarzenia zachodzące w czasie rzeczywistym (22)
  • Komentarze (27)
    • Dodawanie komentarza (28)
  • Polecenia, argumenty i właściwości (30)
  • Instrukcje (31)
  • Składnia (32)
    • Zagnieżdżanie (34)
  • Podsumowanie (44)

Rozdział 2. Planowanie (45)

  • Planowanie (46)
    • Biblioteka pomysłów (46)
    • Tworzenie scenariusza obrazkowego (48)
  • Tworzenie skryptu (52)
    • Dekomponowanie zadań "od góry" (52)
    • Dekomponowanie zadań "od dołu" (54)
    • Schematy blokowe (57)
  • Witryna stun:design (60)
  • Podsumowanie (63)

Rozdział 3. Akcje listwy czasowej (65)

  • Ścieżki adresowe (66)
  • Zastosowania prostych akcji na listwie czasowej (72)
    • Dodawanie akcji stop (72)
    • Dodawanie akcji goto (74)
    • Tworzenie zapętlonej animacji (76)
  • Umieszczanie etykiet na listwie czasowej (79)
    • Używanie etykiety w akcji goto (80)
    • Użycie akcji goto dla scen (81)
    • Zatrzymanie i ponowne uruchomienie listwy czasowej (84)
    • Odtwarzanie listwy czasowej wstecz (89)
  • Witryna stun:design (92)
  • Podsumowanie (95)

Rozdział 4. Prosta interaktywność (97)

    • Tworzenie przycisku (98)
    • Przygotowanie warstw, akcji i listwy czasowej (101)
    • Użycie detektora On Mouse Event (103)
  • Interaktywność i przyciski (105)
    • Tworzenie ekranu kontynuacji (105)
    • Sterowanie główną listwą czasową z poziomu klipu filmowego (108)
  • Zdarzenia przycisków i interaktywność (113)
  • Zdarzenia przycisków i nawigacja (115)
    • Tworzenie przycisków nawigacyjnych (116)
  • Podsumowanie (127)

Rozdział 5. Nawigacja (129)

  • Niewidzialne przyciski (129)
    • Tworzenie niewidzialnego przycisku (130)
  • Struktura witryny (134)
    • Witryna zbudowana ze scen (135)
    • Witryna zbudowana z ujęć kluczowych (135)
    • Witryna zbudowana z klipów filmowych (136)
    • Witryna zbudowana z oddzielnych filmów SWF (137)
  • Interfejs witryny stun:design (138)
    • Dodawanie animacji do przycisków (140)
  • Przeciągalne okna (141)
    • Tworzenie przeciągalnych okien w projekcie stun:design (142)
    • Przygotowanie okien do doczytywania (150)
    • Dodawanie akcji loadMovie (151)
  • Podsumowanie (152)

Rozdział 6. Zmienne (155)

  • Zmienne (156)
    • Typy wartości i zmiennych (157)
    • Wartości stałe a wyrażenia (158)
  • Wymiana danych z użytkownikiem (159)
    • Tworzenie wejściowego pola tekstowego (160)
    • Tworzenie dynamicznego pola tekstowego (161)
    • Przetwarzanie ciągów znaków (165)
  • Nazwy zmiennych (166)
  • Wyrażenia numeryczne (168)
    • Wykonywanie obliczeń numerycznych (169)
    • Inne zastosowania wyrażeń numerycznych (170)
  • Wartości logiczne (171)
    • Eksperymenty z wartościami logicznymi (172)
  • Obiekty, właściwości i metody (174)
    • Obiekty (174)
    • Obiekt Math (175)
    • Obiekt String (176)
    • Wyznaczanie długości ciągu znaków (177)
    • Wyszukiwanie znaku w tekście (178)
  • Podsumowanie (179)

Rozdział 7. Pętle i wyrażenia warunkowe (181)

  • Wyrażenia warunkowe (181)
    • Decyzje rzeczywiste (182)
    • Decyzje Flasha (183)
  • Wyrażenie warunkowe if (185)
    • Zastosowanie akcji if (186)
  • Akcja else if (190)
    • Zastosowanie akcji else if (192)
  • Akcja else (194)
    • Zastosowanie akcji else (196)
  • Pętle (197)
    • Pętle działające wewnątrz skryptu (198)
    • Tworzenie pętli do...while (200)
    • Pętla for (208)
  • Tablice (211)
  • Gra "wisielec" (216)
    • Grafika (216)
    • Kod (217)
  • Projekt witryny stun:design (226)
  • Podsumowanie (231)

Rozdział 8. Dźwięk (233)

  • Obiekt Sound (233)
    • Tworzenie dźwiękowego klipu filmowego (234)
    • Tworzenie obiektu Sound (237)
    • Sterowanie dźwiękiem (240)
    • Użycie metod setVolume i setPan (246)
    • Uruchamianie i zatrzymywanie dźwięków (249)
  • Skrypty a strumieniowe przesyłanie danych (250)
  • Projekt stun:design (251)
    • Tworzenie elementów graficznych sterujących dźwiękiem (253)
    • Tworzenie obiektu Sound (260)
  • Podsumowanie (263)

Rozdział 9. Zaawansowana interaktywność (265)

  • O klonach raz jeszcze (266)
    • Jak działa Flash (266)
  • Klasy (267)
    • Metody (268)
    • Właściwości (269)
    • Zachowania (271)
  • Definiowanie obiektów (272)
    • Klipy filmowe (273)
    • Obiekty niegraficzne (273)
  • Zaawansowana interaktywność i właściwości obiektów (274)
    • Animacja wstępna i pamięć podręczna - wstępne rozważania (274)
    • Skrypty animacji wstępnej (275)
    • Animacja wstępna (277)
    • Film otwierający (280)
  • Dynamiczny album (286)
  • Projekt witryny stun:design (294)
  • Przygotowanie struktury witryny (294)
    • Podział strony na fragmenty (295)
    • Elementy nawigacji (298)
    • Pasek nawigacyjny (299)
  • Podsumowanie (307)

Rozdział 10. Modularna budowa skryptów (309)

  • Modularna budowa skryptów (310)
    • Idea czarnej skrzynki (311)
    • Tworzenie modularnego klipu filmowego (312)
  • Klipy definiujące zachowania (320)
    • Tworzenie naturalnego ruchu (321)
  • Efekt inercji (329)
    • Tworzenie efektu inercji (329)
  • Symulacja roju owadów (331)
    • Tworzenie efektu roju (333)
  • Obiekty typu Smart Clip (337)
    • Tworzenie obiektu Smart Clip (338)
  • Projekt witryny stun:design (340)
    • Tworzenie efektu przewijania strony (340)
    • Tworzenie przewijalnych napisów (343)
  • Funkcja wyłączania stron (346)
    • Wyłączanie stron (346)
    • Dodawanie elementów sterujących dźwiękiem (349)
  • Podsumowanie (354)

Rozdział 11. Duszki (355)

  • Co to jest duszek? (355)
  • Sterowanie (357)
    • Dane lokalne i globalne (358)
  • Ruch (360)
  • Kolizje (360)
    • Wykrywanie kolizji (361)
  • Planowanie gry stun:zapper (364)
  • Opis świata gry (poziom globalny) (366)
    • Gracz (duszek ship i jego interfejs) (371)
  • Projekt witryny stun:design (380)
  • Strona powitalna (381)
    • Tworzenie mechanizmu wstępnego wczytywania danych dla witryny stun:design (382)
  • Strona wprowadzająca (386)
    • Tworzenie efektu pisania na maszynie (389)
  • Strona główna (392)
    • Grafika i przyciski okna (396)
  • Klip filmowy content (402)
  • Klip filmowy ma.winBehavior (403)
  • Integracja (406)
  • Dwa ostatnie przyciski (409)
  • Słowo na zakończenie (411)

Dodatek A Słowniczek (413)

Dodatek B Zdarzenia (419)

  • Zdarzenia przycisków (419)
  • Zdarzenia klipów filmowych (423)

Dodatek C Właściwości (425)

  • Właściwości specyficzne dla klipów filmowych (430)

Dodatek D Typy danych i operatory (433)

  • Zmienne a typy danych (433)
  • Operatory (434)

Dodatek E Zgodność Flasha 5 z wcześniejszymi wersjami (441)

  • Konwersja starszych wersji plików FLA na wersję Flasha 5 (442)
  • Eksportowanie filmu SWF zgodnego z poprzednimi wersjami Flasha (447)

Dodatek F Usuwanie błędów (451)

  • Uporządkuj pracę, by uniknąć błędów (451)
  • Często popełniane błędy (452)
  • Narzędzia pomagające w usuwaniu błędów (453)

Skorowidz (457)


Dodatek do pozycji:



Polityka Prywatności | Regulamin | Informacje prasowe | Biuletyn prasowy | Prasa o nas | Kontakt

ESC Poland © 2004 - 2009 www.escpoland.pl All rights reserved