Płatność 
| Poczta
| Kurier
|
| Pobranie | 14 zł | 20 zł |
| Przelew | 7 zł | 15 zł |
| Karta kredytowa | 7 zł | 15 zł |
| mTransfer-mBank | 7 zł | 15 zł |
| Płacę z Inteligo | 7 zł | 15 zł |
| MultiTransfer | 7 zł | 15 zł |
| BZWBK - przew24 | 7 zł | 15 zł |
| Płać z Nordea | 7 zł | 15 zł |
| | | |
| PRIORYTET | +2 zł | |
Biuro Obsługi Klienta
biuro@mentis.pl
Program Partnerski
bok [tu malpa] escpartners.pl
www.escpartners.pl
Polecamy także:
|
|
 |
Jesteś w:
Informatyka
» Multimedia
» Flash
POZYCJA NIEDOSTĘPNA W SPRZEDAŻY
| |
| ISBN: | 83-7197-519-8 |
| Producent: | Helion |
| Ilość stron: | 312 |
| Oprawa: | miękka |
| Format: | B5 |
| Nośnik: | 1 CD |
| Data wydania: | 2001-09-19 |
|
Kategoria:
|
|
| |
| Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświeconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry, jej strategię i programowanie. Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska.
Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!
Z tej książki dowiesz się jak:
- Tworzyć zabawne skrypty, scenopisy, postaci, tła i dźwięki w piątej wersji Flasha.
- Projektować animację postaci i ludzkie ruchy przy pomocy unikatowego systemu manekinów.
- Opracować synchronizację ust i wyrazów twarzy.
- Przygotować kreskówki do publikacji w Sieci i na wideo.
- Opanować technikę rotoskopii.
- Tworzyć realistyczne tło.
- Efektywnie stosować programy ładujące.
- Programować gry.
- Tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji.
- Programować złożone przygodowe gry w trójwymiarowym aksonometrycznym środowisku.
KSIĄZKA NA SPECJALNE ZAMÓWIENIE
Dodruk ok 1 tygodnia
|
|
koszyk jest pusty 
|